Miércoles, 01 de Septiembre de 2010 22:23
Ya sabemos que Yakuza 4 saldrá por estas tierras esta primavera. También sabemos que en esta ocasión se mantendrá el contenido íntegro de la versión japonesa, sin recortes absurdos como el de la gestión de clubes de alterne que no nos llegó con Yakuza 3. Así que a falta de nuevas noticias (ejem idioma ejem) Sega se ha contentado con refrescarnos el hype con un nuevo tráiler que nos recuerda una vez más lo mucho que mola esta saga.
Martes, 17 de Agosto de 2010 20:49
No soy muy amigo de jugar online, pero debería ser de piedra para no derretirme ante la ensalada de destrucción que promete Killzone 3: batallas a bordo de mechas, jetpacks, artillería pesada, cuchilladas en la garganta... Yo me apunto.
Lunes, 16 de Agosto de 2010 18:30
En algún momento de su desarrollo Dead Nation dejó de ser otro shooter cenital de zombies y se convirtió en EL shooter cenital de zombies. El último tráiler nos muestra que no sólo tiene un apartado técnico de lujo, también propone algunos conceptos innovadores como el uso de objetos del escenario para crear distracciones. Teniendo detrás a los tíos del genial Super Stardust HD estaba claro que saldría algo bueno, pero esto está definitivamente a años luz de los miles de mata-mata de serie B que saturan las plataformas digitales.
Martes, 27 de Julio de 2010 15:08
Vaya caso extraño el de Dungeon Siege III. No sólo es una inesperada colaboración entre Obsidian y Square Enix, también es un raro ejemplo de franquicia comprada por una tercera compañía completamente desvinculada a la misma. Pero lo más sorprendente de todo habría sido que Square Enix ofreciera material in-game en el primer tráiler de un juego suyo. Hay cosas que nunca cambian, así que aquí queda este sosísimo teaser para el que lo quiera, una pobre carta de presentación de un estudio que después del fracaso de Alpha Protocol tiene su credibilidad por los suelos.
Viernes, 23 de Julio de 2010 12:23
Tal y como estaba previsto, hoy es el debut de Kingdoms of Amalur: Reckoning en la Games-Com. Para abrir boca se ha lanzado un primer tráiler que huele maravillosamente bien a buen rol occidental de la vieja escuela.Llama la atención que la dirección artística sea tan "tradicional" estando detrás el ilustrador Todd McFarlane, un tío con un estilo tan personal como trillado. No me disgusta en absoluto, más bien me alegro de no ver espantajos con capas kilométricas en un juego del que espero ese agradable sabor a rancio que se siente hoy al revisitar Baldur's Game o Morrowind.
Martes, 13 de Julio de 2010 18:54
Un poco más y sale DeathSpank antes de que hayamos conseguido verlo en profundidad. El nuevo juego de Ron Gilbert al frente de Hothead Games sale mañana (al menos en América) y a pesar de que ha podido jugarse en algunas ferias, hasta ahora no se había lanzado un tráiler decente que mostrara sin tapujos su curiosa mezcla entre el action RPG de Diablo y el humor absurdo de Monkey Island.DeathSpank estará disponible en formato descargable por 15 dólares, pongamos que unos 12 euros. El precio es un pelín caro, pero los primeros análisis apuntan a que vale cada céntimo. Por suerte tendrá demo así que no será un gasto a ciegas.
Sábado, 10 de Julio de 2010 10:05
Reconozco que estoy muy perdido con Two Worlds II. La primera parte fue un precedente extraño, vino encumbrado como el "Oblivion Killer" y se pegó un batacazo de los buenos, en mi opinión no del todo justo. Por un lado estuvo la aberrante versión de Xbox 360, un port lamentable que nunca debería haber salido y que sólo sirvió para empañar la reputación del juego. En realidad la versión original de PC es bastante decente, sobre todo después de unos cuantos parches. Aún estando lejos de la calidad de la obra de Bethesda, me pareció un juego de rol bastante majo que hoy puede encontrarse sin problemas por 5 euros en esos montones de los grandes almacenes donde da un poco de vergüenza revolver.Volvamos al presente. Two Worlds II llega en esta ocasión con una versión para PS3 que ha servido de excusa para publicar un tráiler en el blog oficial de SCEA. Por lo que podemos ver la idea sigue siendo la misma, un RPG bastante libre con gráficos solventes y un sistema de combate que tira un poco hacia la acción. Habrá que ver si la versión para PS3 es más fiel a la de PC en esta ocasión, o por lo menos que no sea tan aberrante como el primer Two Worlds de Xbox 360.
Sábado, 03 de Julio de 2010 12:48
Al contrario que en el mundo del cine, las secuelas de videojuegos suelen mejorar el original. Es relativamente fácil tomar nota de los errores y potenciar los aciertos en las segundas y terceras partes. Además, el modelo de producción orientado a las franquicias no se puede permitir el lujo de estropear una IP con una calidad descendiente. Por esto cuando una desarrolladora afirma que está introduciendo muchas mejoras en la secuela de turno tampoco le damos demasiada importancia, a fin de cuentas es su trabajo, es el ritmo natural de la industria.
La diferencia entre una buena secuela y una excelente está en no contentarse con superar al original, sino intenta ir mucho más allá, revolucionando la idea original y superando todas las expectativas del público. inFamous 2 va camino de convertirse en uno de estos raros casos. Como admirador de la primera parte me esperaba un juego más pulido y poco más, pero después de verlo en acción por primera vez me he quedado boquiabierto. Si el resto del juego le hace justicia a estos primeros tres minutos podemos estar hablando de un nuevo Uncharted 2.
Jueves, 24 de Junio de 2010 14:40
Me váis a perdonar que publique dos noticias seguidas del mismo juego pero coincidiréis conmigo en que vale la pena. Ayer conocíamos el desarrollo de una versión para PS3 de Ninokuni, el preciosísimo RPG que está desarrollando Level 5 en colaboración con Studio Ghibli. Hoy podemos ver ya esta versión en movimiento y decir que luce impresionante sería quedarnos cortos.Además de lanzarse este primer tráiler se ha confirmado que esta versión será distinta de la de DS, aunque la historia mantendrá algunos puntos en común. Técnicamente es también más ambiciosa, combinando a la perfección los pasajes de animación de Studio Ghibli con escenarios en 3D de estilo cell shading. Este preciosismo no será gratuito, a cambio tendremos que esperar un poco más para disfrutar del juego, por lo menos hasta bien entrado 2011.
Jueves, 17 de Junio de 2010 18:40
Una de las cosas que más esperábamos de la conferencia de Konami era Castlevania Lords of Shadow, en parte por la buena pinta que tenía el primer tráiler y en parte por ver cómo ha avanzado el trabajo de los españoles Mercury Steam. El nuevo material no ha defraudado en absoluto, de hecho ha superado las expectativas. Lords of Shadow va camino de convertirse en el mejor Castlevania en 3D. De momento, sin haber salido a la venta, ya es el más épico y espectacular, algo que por otra parte tampoco era tan difícil.

