( 0 Votos ) No creo ser el único al que le encasquetaron una reserva de la edición normal de Uncharted 2 cuando fui a preguntar por la coleccionista. "No te preocupes, al final sobrarán", "cuando el Killzone 2 no hubo falta reserva, hubo para todos" y "la edición especial es para todos los que reserven, por eso vale lo mismo que la normal", fueron las cosas que me dijeron, con aire amigable, los dependientes de mi tienda Game habitual.

Hoy pasaba por ahí al salir del trabajo, así que decidí entrar a preguntar cómo iba el tema. Quería asegurarme de que no iba a tener problemas. Por desgracia, comprar en esta franquicia es una garantía de que tarde o temprano te vas a pillar un buen cabreo. Yo ya llevo varios, pero no escarmiento.

uncharted2se

( 0 Votos ) La situación de PS3 en cuanto a RPGs se refiere no es para tirar cohetes. Como si no hubiera ya una escasez importante de lanzamientos del género, resulta que la mitad se pierden por el camino. Esta situación resulta especialmente insólita en el caso de White Knight Chronicles, a la venta en Japón desde diciembre, que está actualmente en la misma Tierra de Nadie que Yakuza 3 o Demons Soul's, de los que no se tiene ni siquiera la confirmación de que vayan a llegar a Occidente ni pronto ni tarde.

Tradicionalmente los juegos de Level 5 han sufrido un importante retraso en su lanzamiento occidental debido a la ardua labor de traducción. No hay problema, es el precio a pagar por recibirlo en castellano, tampoco podemos pedir un milagro. La cuestión es, ¿por qué mantener tanto tiempo en vilo a un público tan impaciente y entusiasta como el de los roleros? ¿No va siendo hora de recibir algún tipo de respuesta oficial?

White Knight Chronicles

Todo esto viene a cuento de un video que un amigo de la importación capturó hace tiempo. Son cinco minutos de puro gameplay que parecen reflejar muy bien lo que viene a ser el ritmo del juego completo. Sí, podemos ver cómo los japoneses no terminan de aclararse con las texturas en alta definición. Sí, también podemos ver cómo el diseño de los personajes está más agotado que la PS3 con retrocompatibilidad. Pero, por encima de todo, podemos intuir un juego que recupera el feeling del buen RPG clásico, el de buenas historias, momentos épicos y gusto por la aventura. Una receta infalible que la industria del videojuego parece haber olvidado.

El dichoso video, detrás del salto.