|
Escrito por Iván R. González
|
|
Martes, 29 de Diciembre de 2009 14:02 |
|
Página 1 de 2 Aunque por lo visto España se va a quedar sin proyectar Saw 6 en salas comerciales tras su polémica calificación X, los seguidores de la serie no se van a quedar sin su ración anual de Jigsaw. La diferencia es que en esta ocasión no habrá que ir al cine, sino a las tiendas de videojuegos.

Es un caso realmente curioso el de Saw. La primera entrega era una serie b que fue producida como pelÃcula directa a DVD y no fue hasta último momento cuando se decidió proyectarla en cines. Quién les iba a decir a los reticentes ejecutivos de Lionsgate que acababan de tomar una de las decisiones más lucrativas de toda la historia de la productora. Seis años después Saw es una franquicia millonaria que regresa a la cartelera cada año, a pesar de la desvinculación de sus creadores originales.
A pesar de que la calidad cinematográfica de Saw ha ido cayendo en picado secuela tras secuela, lo cierto es que hoy sigue siendo un filón tan rentable como el primer dÃa, si no más, asà que después de los muñecos de acción y las camisetas era cuestión de tiempo que nos llegara el videojuego.
Para la ocasión se ha optado sabiamente por ofrecer una historia original, relacionada con algunos personajes pero sin basarse directamente en ninguna de las entregas. La cosa comienza en algún punto entre las dos primeras pelÃculas, con el detective Tapp despertándose en un manicomio abandonado que ha sido tomado por Jigsaw. El carismático psicópata se aprovechará de la obsesión de Tapp por atraparle y pondrá a bailar, como buen titiritero, a una serie de personajes a los que el detective tendrá que salvar si no quiere perder la cabeza. Literalmente.

Los puzzles siempre dieron mucho miedo
Para la adaptación de Saw no se ha optado por la vÃa fácil, montar un trasunto de Manhunt combinando survival horror y acción directa. Ciertamente se han tomado muchos elementos del juego de Rockstar, sobre todo en cuanto a dinámica de combate cuerpo a cuerpo y ambientación, pero sorprendentemente el corazón del juego son los puzzles. Algunos bastante evidentes y otros algo más retorcidos.
La mecánica del juego es sencilla: explorar el manicomio resolviendo cuantos acertijos proponga el maquiavélico Jigsaw. La mayorÃa de ellos deben ser resueltos en un tiempo lÃmite, con sangriento resultado si no se llega a tiempo, lo que en varias ocasiones crea una sensación de desasosiego muy lograda.
Hay que felicitar a Zombie Studios por rechazar la vÃa comercial y optar por una propuesta más sesuda. Por desgracia, si en las pelÃculas Jigsaw se caracteriza por plantear retos originales, en el videojuego los puzzles que nos propone son más bien una sucesión de minijuegos de mesa. El más desesperante es uno de montar circuitos eléctricos, pero también tenemos una buena ración de alinear tuberÃas, reventar cerraduras, continuar cadenas de engranajes e incluso puzzles de los de toda la vida, con sus piezas. Estos minijuegos, aunque divertidos y bien presentados, acaban por hacerse pesados debido al abuso y hacia la mitad del juego la sensación de que ya lo hemos visto todo es inevitable.

<< Inicio < Anterior 1 2 Siguiente > Fin >>
|