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Escrito por Iván R. González
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Sábado, 06 de Marzo de 2010 19:43 |
Como viene siendo habitual en los lanzamientos de SCEE, Heavy Rain también ha contado con una especial en exclusiva para el territorio europeo. En la lÃnea de la compañÃa, esta edición ha sido diseñada más como un incentivo para los primeros compradores que como una verdadera edición premium, ya que a pesar de no ofrecer demasiados contenidos adicionales se presenta al mismo precio que la edición normal hasta agotar existencias.

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Escrito por Iván R. González
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Domingo, 28 de Febrero de 2010 23:45 |
Temido o reverenciado, demonio o semidios lleno de sabidurÃa, la figura del dragón está presente en casi todas las culturas de una manera u otra. Esta figura mitológica de gran poder ha despertado a través de los siglos una fascinación sin igual. Ponerse a lomos de un gran dragón de guerra es la idea principal de Lair, uno de los primeros juegos anunciados para PS3, uno de los más esperados y uno de los que más fuerte se la pegaron.

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Escrito por Iván R. González
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Martes, 29 de Diciembre de 2009 14:02 |
Aunque por lo visto España se va a quedar sin proyectar Saw 6 en salas comerciales tras su polémica calificación X, los seguidores de la serie no se van a quedar sin su ración anual de Jigsaw. La diferencia es que en esta ocasión no habrá que ir al cine, sino a las tiendas de videojuegos.

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Escrito por Iván R. González
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Martes, 08 de Diciembre de 2009 15:51 |
Llegó sin hacer ruido y en apenas unos meses se ha labrado por méritos propios toda una legión de seguidores. Demon's Souls retoma la esencia de King's Field y lleva el rol de sabor añejo a un nuevo nivel para ofrecernos una experiencia como nunca habÃamos visto. Roleros de la vieja escuela, From Software os ha desafiado, ¿tenéis lo que hay que tener para aceptar el reto?

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Escrito por Iván R. González
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Viernes, 02 de Octubre de 2009 18:09 |
El retrogaming está de moda, ahà está la fantástica saga PixelJunk o las producciones experimentales de Nippon Ichi para PSP. Pero lo que From Software propone con 3D Dot Game Heroes es rizar el rizo. En vez de hacer un juego moderno a imagen y semejanza de los clásicos están haciendo algo asà como lo que sucederÃa si un juego de la era de los 8 bits imitara a los juegos modernos. O sea, tenemos un mundo totalmente pixelado (voxerizado, si nos ponemos técnicos), pero fabricado con shaders, iluminación en tiempo real, fÃsica de partÃculas, agua volumétrica y demás virguerÃas de la generación actual.
La clave para entender este planteamiento está en la propia historia. El rey de un pueblo en 2D sumido en una crisis turÃstica decide pasarse al mundo tridimensional para atraer a los visitantes, liándola parda durante el proceso. La misión del jugador será devolver al pueblo a la normalidad en una aventura que recuerda sospechosamente a los primeros Zelda.

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Escrito por Didac
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Martes, 29 de Septiembre de 2009 11:23 |
Desde el anuncio de PSP Go, las noticias sobre ella han sido de muy diversa Ãndole. Si bien es cierto, que PSP Go no ha dejado frÃo a nadie, ha habido noticias un poco descorazonadoras. Sin embargo en PSMotion, ya tenemos una PSP Go en nuestras manos y hemos querido compartir nuestras impresiones con todos vosotros. Asà que, vamos manos a la obra a lo que nos interesa... Asà es PSP Go.

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El último gran evento del año. La última conferencia. La última oportunidad para pegar un pelotazo antes de navidades. El lanzamiento de PS3 Slim ha supuesto un auténtico relanzamiento de la plataforma y el mundo mira a Sony con otros ojos. Ya no son una compañÃa arrogante que les escupe en la cara con una etiqueta de precio de 400 euros. El nuevo precio de 300 euros, un precio alto para el usuario medio, pero perfectamente asumible, hacen que el público general comience a considerar lanzarse a por el monolito negro. Un nuevo panorama mucho más favorable que el presidente Kaz Hirai podrÃa aprovechar para terminar de prenderle fuego a la mecha. Veremos qué nos cuenta.
La conferencia comenzará a las 3:30 de la madrugada (hora española). Para seguirla en directo sólo tenéis que ampliar esta noticia y sentarse con un bol de palomitas entre las piernas. La cobertura se actualizará automáticamente en directo.
Actualización: Hay cierta confusión entre los horarios y contenidos de las conferencias. A las 3:30 será la conferencia de Kaz Hirai, que abrirá el Tokyo Game Show y probablemente adelantará algunas noticias. A las 6:30 habrá una conferencia de prensa de SCE donde habrá anuncios. La cobertura de PSMotion recogerá ambos actos, pero hasta ahora se desconoce qué se tratará en cada uno y por lo tanto no podemos asegurar cuál será "el bueno".
Actualización 2: Comienza la conferencia de prensa.

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Escrito por Iván R. González
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Miércoles, 02 de Septiembre de 2009 14:19 |
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El sorprendente anuncio de God of War Collection para PS3 ha pillado a todo el mundo por sorpresa, pero también ha despertado muchas preguntas que la escueta nota de prensa original no conseguÃa contestar. De la mano de John Hight, director de desarrollo de producto en Sony Santa Monica, ya disponemos de algunas respuestas que nos confirman que esta remasterización de las dos primeras entregas de la serie está siendo desarrollada con mimo para satisfacer a todos los fans de Kratos. Y para sacarse unas perras fáciles, claro, pero el sano oportunismo capitalista no tiene por qué estar reñido con la calidad.

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Escrito por Iván R. González
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Martes, 30 de Junio de 2009 22:18 |
Aunque ya existÃa algún que otro juego de acción en primera persona anterior, podemos decir sin miedo que Wolfenstein 3D fue el que lo comenzó todo. HabrÃa que esperar a Quake (también de id Software) para disfrutar de vista libre y enemigos tridimensionales, pero la base del género se habÃa asentado definitivamente. Y tampoco ha cambiado tanto la cosa.

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Escrito por Iván R. González
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Lunes, 29 de Junio de 2009 20:44 |
El mundo de los videojuegos es un viejo gruñón, caprichoso y desagradecido. Continuamente vemos cómo las cuatro franquicias de siempre venden auténticas millonadas sin mover un dedo, mientras que otras apuestas más arriesgadas y con mayor valor creativo se mueren de risa en las estanterÃas. Algo asà pasó con Escape From Butcher Bay, juego de acción sobresaliente que rápidamente fue proclamado como uno de los mejores tÃtulos de 2004. Resulta fácil imaginarse la frustración de Starbreeze, una desarrolladora sueca desconocida por aquellas fechas, al ver cómo la media de 9 que habÃan conseguido en la prensa internacional se veÃa recompensada con un fracaso estrepitoso de ventas.

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