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Los fans, descontentos con Final Fantasy XIII
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Escrito por Iván R. González   
Lunes, 21 de Diciembre de 2009 14:49
Final Fantasy XIII ya es una realidad para los japoneses. Pasada la histeria inicial y las colas kilométricas de costumbre (el juego ha vendido la friolera de 1,8 millones de copias en una semana, contando packs con consola, una barbaridad para el mercado japonés) nos llegan las primeras impresiones de los jugadores japoneses, en algunos casos bastante negativas.

La saga Final Fantasy nunca se ha caracterizado por ofrecer demasiada libertad de exploración, pero parece ser que en esta entrega se ha llegado a un punto de linealidad insultante para la inteligencia de cualquier jugador más o menos experimentado. La mayoría de los mapas se componen de una única línea recta, con apenas dos o tres desvíos que acaban desembocando en un mismo camino principal. Tampoco hay apenas ciudades para visitar y el comercio ha sido suprimido, pudiendo adquirir objetos sólo desde los puntos de salvado y con un catálogo más bien inútil. Pero la cosa no termina aquí...

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Mapa de un nivel de Final Fantasy XIII

El sistema de combate tampoco ha escapado a las críticas, más bien todo lo contrario. El descontento ha sido notable ante lo que algunos han calificado como una versión muy simplificada del sistema de Final Fantasy X. No existe un sistema de niveles como tal y apenas hay lugar para la estrategia, pudiendo ganar prácticamente todos los combates con sólo repetir una y otra vez el comando "atacar". Y si por casualidad el enemigo causa algún daño no pasa nada, al acabar el combate todo el grupo es curado automáticamente. El papel de las invocaciones es anecdótico y su diseño es ridículo.

Con un apartado jugable tan discutido podríamos esperar al menos una buena historia, pero parece que el equipo tampoco ha estado demasiado fino con el guión. Los personajes han sido criticados por ser demasiado superficiales y mal caracterizados.  La trama es muy básica y se apoya demasiado en las cinemáticas. Estas escenas, por lo visto, también son demasiado largas y abundantes, y ni aún así consiguen alargar la duración durante más de unas 20 o 30 horas, resultando una de las entregas más cortas de toda la historia de Final Fantasy.

Aunque hay opiniones para todos los gustos, el consenso general es que Final Fantasy XIII no sólo no es el paso adelante que Square Enix había prometido, sino que en muchos aspectos es más bien un paso hacia atrás. Habrá que esperar hasta marzo para juzgarlo en primera persona, pero ante el preocupante balance que nos ofrecen estos primeros jugadores sería buena idea conservar la calma y no dejar que el hype nos devore demasiado.

ffxiii06-14

Publicado por:
Lacri
 


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Comentarios (4)Add Comment
Fiuntxo
...
escrito por Fiuntxo, diciembre 21, 2009
Lo de "subir de nivel" usando cristales ya lo tenia el FFX y no lo veo tan mal, porque enseguida te acostumbras, pero el sistema de combate, el no poder comprar objetos y sobre todo el "auto curado", aparte del guión ya clama al cielo!
Hay que hacer lo que dices conservar la calma y no dejarse llevar porque sea un FF!
Khazar
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escrito por Khazar, diciembre 21, 2009
puff, bueno, yo estoy contento con mi esperado WKC, FF13 era el segundo plato xD pero bueno!! tambien en marzo sale Resonance of Fate que quiza nos sorprenda, y claro en febrero el SO4 aunque ese ya se sabe que tampoco destaca mucho. Lo dicho, para mi el RPG del primer trimestre es WKC.
Soker_Snake
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escrito por Soker_Snake, diciembre 21, 2009
No se porque, me lo esperaba. Si esque nunca tube hype por el...
0
...
escrito por juaniloko, enero 11, 2010
LO unico que queda de FF es el nombre, es una pena por que tengo muy buenos recuerdos del ff 7 al 10, desde entonces todo fue en picado.

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