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Escrito por Iván R. González
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Martes, 09 de Marzo de 2010 14:02 |
Desde hace un tiempo se sabÃa que el creador de Black andaba trabajando para Codemasters en lo que serÃa la secuela espiritual de ese enormÃsimo shooter que pudimos disfrutar en PS2. Bodycount es la materialización del proyecto, un nuevo FPS que pondrá especial énfasis en la destrucción y en los efectos de las balas en los enemigos y en el escenario. El juego aprovechará el motor EGO, la misma tecnologÃa que ya hemos podido disfrutar en los últimos tÃtulos de conducción de la casa, como Colin McRae Dirt o Race Driver: Grid.
A pesar de la demostrada robustez de las herramientas de Codemasters, no parece que vaya a ser un juego especialmente vistoso técnicamente. Habrá que esperar al primer tráiler, porque la cosa promete mejorar bastante en movimiento, con explosiones llenando la pantalla y escombros volando por todos lados.

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Escrito por Iván R. González
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Lunes, 08 de Marzo de 2010 19:42 |
Si el anuncio del Tomb Raider descargable que no es un Tomb Raider os dejó descolocados, esperad a saber de qué va a ir la cosa. Junto a las primeras capturas del juego Square Enix ha definido los puntos clave del planteamiento y en principio el experimento se antoja bastante desconcertante. Por lo visto Lara Croft and the Guardian of Light será un juego de acción cooperativo con una cámara fija de perspectiva isométrica, en plan Diablo.
Ayudada por un guerrero azteca (!!!), Lara tendrá que hacer frente a cantidades ingentes de enemigos, que en esta ocasión serán muertos vivientes, arañas gigantes y cosas por el estilo. A pesar del planteamiento orientado a la acción arcade, el juego no prescindirá de plataformas y puzzles, aunque ahora se resolverán con ayuda del misterioso personaje secundario.

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Escrito por Iván R. González
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Viernes, 05 de Marzo de 2010 14:16 |
Parece que Platinum Games ha aprendido del error de delegarle a Sega el port para PS3 de Bayonetta, con catastrófico resultado. El estudio ha comentado en una entrevista que la versión para la consola de Sony de su próximo proyecto, el recientemente anunciado Vanquish, no pasará por manos ajenas, de hecho en esta ocasión la han escogido como plataforma principal de desarrollo. "Obviamente cada consola tiene sus requisitos y sus limitaciones, pero hemos creÃdo que si conseguimos crear una presentación suficientemente buena en PS3 será un buen comienzo", comenta el bueno de Mikami.
También hemos podido saber que el juego no ofrecerá ningún tipo de modo multijugador. Platinum Games asegura estar creando un shooter tan frenético y donde suceden tantas cosas en pantalla que les serÃa imposible trasladar la experiencia al entorno online sin perder calidad.

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Escrito por Iván R. González
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Viernes, 05 de Marzo de 2010 00:06 |
Con MAG aún calentito, Zipper Interactive ha desvelado que SOCOM 4 está en desarrollo y previsto para este mismo otoño. Esta nueva entrega volverá a ofrecer una campaña para un jugador, además de multijugador online para 32 jugadores, lo que supone un regreso a los valores de producción habituales de la saga, tras el discreto SOCOM Confrontation. Mañana podremos verlo más en profundidad, cuando Gametrailers publique en exclusiva el primer tráiler.

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Escrito por Iván R. González
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Jueves, 04 de Marzo de 2010 14:04 |
Los que venÃan pregonando una nueva entrega de Tomb Raider finalmente tenÃan razón... aunque sólo a medias. Square Enix, la nueva compañÃa madre de Eidos, ha anunciado esta mañana una nueva aventura protagonizada por Lara Croft, que ya cuenta con web oficial. Sobre el juego en sà no se han dado demasiados detalles, sólo que será una "nueva experiencia, algo nuevo y muy diferente de lo que podemos esperar". Por lo visto tan diferente será la cosa que la productora ha decidido desechar el tÃtulo de Tomb Raider para llamar al juego sencillamente Lara Croft and the Guardian of Light, ¿cambio radical en el planteamiento o motivación más bien comercial?
Otro hecho que llama la atención es que no será un lanzamiento tradicional en formato fÃsico, sino que se venderá a través de la Store. La publicación será probablemente a través de episodios, aunque Square Enix no ha confirmado todavÃa este detalle.
Lo desarrolla Crystal Dynamics, que ya es algo a su favor, y llegará en algún momento de este año. Sobre fotos o videos, de momento ni agua.

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Escrito por Iván R. González
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Martes, 02 de Marzo de 2010 20:43 |
Que Media Molecule es uno de los estudios debutantes con más potencial nadie lo duda. Lo que resulta sorprendente es que Sony no haya esperado a que el estudio edite su segundo trabajo para darles cobijo bajo sus protectoras faldas. Tan seguros están de sus cualidades que a partir de ahora los padres de LittleBigPlanet ocuparán dentro de los Worldwide Studios el necesario hueco de "los locos estos", una vacante que se echaba de menos para contrastar un poco con respetables gurús como Fumito Ueda o Kazunori Yamauchi.
El principal artÃfice de la compra ha sido Shuhei Yoshida, presidente de los estudios first party, un tipo que en los dos años y poco que lleva en su cargo ha demostrado tener mucha sabidurÃa y un excelente criterio.

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Escrito por Iván R. González
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Martes, 02 de Marzo de 2010 07:57 |
Y tal como llegó, se fue. El apocalÃptico error del reloj interno de PS3 ha desaparecido mágicamente tras pasarse el 29 de febrero fantasma. En algunos casos los que hayáis encendido la consola durante las horas crÃticas probablemente tengáis que reajustar la fecha manualmente para resolver la situación, pero aparentemente todo vuelve a funcionar como siempre. Espero que el episodio os haya servido para fortalecer lazos familiares, leer un buen libro o echaros una siesta.
De momento Sony no ha ofrecido más explicaciones ni ha ofrecido ninguna compensación por las molestias. Y si alguien pregunta: "Lo hizo un mago".

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Escrito por Iván R. González
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Lunes, 01 de Marzo de 2010 13:44 |
¡El milenarismo ha llegado! No sé muy bien qué demonios está pasando, pero hoy todos los modelos "gordos" de PS3 han decidido petar por las malas. Lo que parecÃa una simple caÃda de PSN se está volviendo un problema muchÃsimo más grave y desconcertante. Los temas dinámicos también han dejado de funcionar y resulta prácticamente imposible reproducir ningún software, incluidas demos. El sistema no deja entrar ni siquiera a los juegos en disco a causa de un loco error en el sistema de trofeos que provoca no sólo la salida inmediata al menú principal, también ¡la desaparición de todos los trofeos desbloqueados para ese juego! No es coña, acabo de presenciar con mis propios ojos todos estos horrores que relato.
Tras investigar un poco he podido sacar en claro que se trata de un problema de hardware del modelo clásico de PS3. Por lo visto el reloj interno de la consola ha sufrido algún tipo de problema el 1 de marzo de 2010, por demencial que pueda parecer, y ha causado un inesperado error general que no tiene nada que envidiarle a los ataques de pánico del infame "efecto 2000".
Los propios desarrolladores tampoco lo tienen mucho mejor. Por lo visto las unidades debug también han dejado de funcionar súbitamente, lo que me imagino que se habrá traducido en un inesperado dÃa de vacaciones para los programadores de turno.
Sony asegura estar trabajando en el problema a marchas forzadas y supuestamente no hay razones para temer por los trofeos o las partidas salvadas. El problema está aislado y pronto se darán a conocer las medidas oportunas.

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Escrito por Iván R. González
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Jueves, 25 de Febrero de 2010 20:01 |
Por lo visto hoy es el dÃa oficial de las galletas y nadie me habÃa dicho nada. A la muy esperada demo de Darksiders se ha unido la de God of War III. Esta demo tan tempranera (recordemos que aún falta casi un mes entero para que el juego llegue a las tiendas) tiene una fácil explicación: se trata de la demo del E3 del año pasado, esa que llevamos meses jugando los que recibimos cógido especial en su dÃa, que han decidido hacerla pública para todo el mundo. Aún asà estoy seguro de que los que aún no la hayan catado no le pondrán muchas pegas a que sea una demo más vieja que el mear.

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Escrito por Iván R. González
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Jueves, 25 de Febrero de 2010 19:42 |
Todos los que ya tengáis en casa la edición especial de Heavy Rain seguramente habréis ido como locos a canjear vuestro código para el contenido adicional, no sea que alguien se ponga a meter códigos al azar y por casualidad os pille el vuestro. Pues mal hecho. Como ya habréis notado, dentro del pack de descarga no venÃa la prometida banda sonora.
Hoy Sony nos ofrece una explicación. Por lo visto un "problema técnico de última hora" les ha impedido tener preparado el pack completo. Los que no hayáis canjeado vuestro código deberéis esperar hasta el 4 de marzo para hacerlo y entonces podréis acceder a los tres contenidos adicionales: Crónica 1, tema dinámico y banda sonora.
Ahora la pregunta del millón, ¿y qué pasa con los que ya hemos usado el código, ignorantes de nosotros? Pues de momento ajo y agua. Hasta nueva orden nos tendremos que conformar con el tema dinámico y la Crónica 1. Desde el blog oficial nos animan a que nos pongamos en contacto con el servicio técnico local, para españa el teléfono 902 102 102 (por supuesto, tarifa nacional). El primero que llame que deje un comentario, yo ahora mismo estoy tan cabreado que prefiero no hacerlo, no sea que la pague con alguna buena muchacha que no tenga culpa de nada.

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