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Portada Actualidad
PlayStation Move se presenta en sociedad
Escrito por Iván R. González   
Jueves, 11 de Marzo de 2010 07:23
Esta madrugada Sony ha desvelado en la GDC el nombre y la forma final del nuevo controlador. Al final ni Wand ni Gem ni Arc, el fálico mando recibirá el nombre de PlayStation Move y vendrá acompañado por un chisme llamado subcontroller, que viene a ser un equivalente del nunchuck de Wii.

PlayStation Move llegará al mercado a un precio inferior a 100 dólares en su versión más cara, incluyendo una cámara PlayStation Eye, necesaria para la captura de movimientos, y un "disco de inicio", con demos y minijuegos. Habrá otra versión sin cámara para los que ya la tengan.

El periférico saldrá a la venta apoyado por un catálogo de unos 20 juegos compatibles. Durante la conferencia de presentación han sido presentados unos cuantos títulos. Dukes, un juego de lucha callejera, es en principio el que mejor pinta tiene, con unos gráficos realmente espectaculares. Move Party, TV Superstars y Sports Champions son típicas recopilaciones de minijuegos. Slider, un juego rarísimo, es algo así como un juego de kung-fu con el personaje a bordo de una silla de oficina. Por último, The Shoot, parece ser un shooter sobre raíles ambientado en el rodaje de películas de varios géneros.

 
EA publicará un posible pepino rolero
Escrito por Iván R. González   
Miércoles, 10 de Marzo de 2010 21:06
A pesar de las joyas que Electronic Arts está publicando últimamente yo nunca le perdonaré la cancelación del prometedorísimo El Concilio Blanco, un juego de rol clásico basado en El Señor de los Anillos que pretendía plantarle cara a Oblivion. Puede que ese proyecto esté criando malvas, pero es posible que Project Mercury le tome el relevo, un juego aún sin anunciar que la productora le editará a los semi-desconocidos Big Huge Games.

El tal Project Mercury ha sido descrito como un juego de rol épico para un jugador. Seguramente esa descripción tan genérica no os dirá nada, lo que pone a este proyecto en el ojo del huracán son las mentes pensantes que hay detrás de él. Por un lado tenemos como diseñador jefe a Ken Rolston, un tipo que lleva el rol en su apellido y que ha sido diseñador jefe de Oblivion, Morrowind y Redguard, además de cosas para los juegos de rol de papel y lápiz de Star Wars, Paranoia y RuneQuest. En el apartado artístico se encuentra trabajando Todd McFarlane, creador de Spawn y fundador de la empresa de figuras de acción que lleva su nombre. También está en el ajo R.A. Salvatore, papi de Drizzt Do'Urden y autor de un puñado de novelas de fantasía y ciencia ficción, algunas muy disfrutables y otras malas como comer piedras a mordiscos. Otro peso pesado que está poniendo su granito de arena es Brian Reynolds, antiguo compañero de Sid Meier en Colonization, Civilization II y Alpha Centauri. Poca broma.

Habrá qué ver qué sale de aquí, pero pocas veces hemos tenido en el punto de mira a tantos nombres de peso trabajando codo con codo. Si la cosa ha conseguido ganarse la atención de Electronic Arts puede que se esté fraguando algo grande.

Big Huge Games

 
White Knight Chronicles recibirá misiones gratuitas semanales hasta junio
Escrito por Iván R. González   
Miércoles, 10 de Marzo de 2010 20:13
Cómo cambia la percepción del DLC cuando a la palabreja le sigue el adjetivo "gratuito". Y si a "gratuito" le acompaña la periodicidad "semanal", ya es para quitarse el sombrero. Eso es exactamente lo que pretende hacer Level 5 con White Knight Chronicles, un programa de contenidos descargables que aportará cada semana unas cuantas misiones nuevas de forma gratuita. El estudio pretende hacer llegar estos contenidos de manera ininterrumpida hasta junio, incluyendo también algunas misiones temporables que sólo serán accesibles durante un período determinado.

Tened en cuenta que el anuncio se ha realizado a través del blog oficial americano, desconocemos cómo se traducirá esta iniciativa en nuestro territorio. Aunque la división europea no ha anunciado nada al respecto, no creo que tengan el morro de dejarnos sin misiones. Si nos van a llegar puntualmente eso ya es otro cantar.

wkc2

 
Bodycount es lo nuevo del creador de Black
Escrito por Iván R. González   
Martes, 09 de Marzo de 2010 14:02
Desde hace un tiempo se sabía que el creador de Black andaba trabajando para Codemasters en lo que sería la secuela espiritual de ese enormísimo shooter que pudimos disfrutar en PS2. Bodycount es la materialización del proyecto, un nuevo FPS que pondrá especial énfasis en la destrucción y en los efectos de las balas en los enemigos y en el escenario. El juego aprovechará el motor EGO, la misma tecnología que ya hemos podido disfrutar en los últimos títulos de conducción de la casa, como Colin McRae Dirt o Race Driver: Grid.

A pesar de la demostrada robustez de las herramientas de Codemasters, no parece que vaya a ser un juego especialmente vistoso técnicamente. Habrá que esperar al primer tráiler, porque la cosa promete mejorar bastante en movimiento, con explosiones llenando la pantalla y escombros volando por todos lados.

Bodycount

 
God of War Collection llegará en abril
Escrito por Iván R. González   
Martes, 09 de Marzo de 2010 00:14
Parece que Sony se ha cansado de marear al personal. Después de que todas las copias de la Ultimate Trilogy Edition para España se agotaran el mismo día de apertura de reservas ya no tenía mucho sentido intentar liar al público europeo con que God of War Collection saliera o no a la venta por separado.

Primero que no, luego que ya veremos, luego que exclusiva temporal de la edición tocha para darle más presencia... Al final la división española ha anunciado lo que ya suponíamos todos, que God of War Collection podrá adquirirse en las tiendas de manera independiente, aunque habrá que esperar hasta el 29 de abril.

De lo que no se ha dicho nada es del precio, pero la Fnac francesa ya lo tiene en catálogo a 40 euros, que viene a ser la cifra que ya estaba en todas las quinielas.

gowcollection

 
Lara Croft and the Guardian of Light será de acción isométrica
Escrito por Iván R. González   
Lunes, 08 de Marzo de 2010 19:42
Si el anuncio del Tomb Raider descargable que no es un Tomb Raider os dejó descolocados, esperad a saber de qué va a ir la cosa. Junto a las primeras capturas del juego Square Enix ha definido los puntos clave del planteamiento y en principio el experimento se antoja bastante desconcertante. Por lo visto Lara Croft and the Guardian of Light será un juego de acción cooperativo con una cámara fija de perspectiva isométrica, en plan Diablo.

Ayudada por un guerrero azteca (!!!), Lara tendrá que hacer frente a cantidades ingentes de enemigos, que en esta ocasión serán muertos vivientes, arañas gigantes y cosas por el estilo. A pesar del planteamiento orientado a la acción arcade, el juego no prescindirá de plataformas y puzzles, aunque ahora se resolverán con ayuda del misterioso personaje secundario.

Lara Croft and the Guardian of Light

 
PS3 es la plataforma principal de Vanquish
Escrito por Iván R. González   
Viernes, 05 de Marzo de 2010 14:16
Parece que Platinum Games ha aprendido del error de delegarle a Sega el port para PS3 de Bayonetta, con catastrófico resultado. El estudio ha comentado en una entrevista que la versión para la consola de Sony de su próximo proyecto, el recientemente anunciado Vanquish, no pasará por manos ajenas, de hecho en esta ocasión la han escogido como plataforma principal de desarrollo. "Obviamente cada consola tiene sus requisitos y sus limitaciones, pero hemos creído que si conseguimos crear una presentación suficientemente buena en PS3 será un buen comienzo", comenta el bueno de Mikami.

También hemos podido saber que el juego no ofrecerá ningún tipo de modo multijugador. Platinum Games asegura estar creando un shooter tan frenético y donde suceden tantas cosas en pantalla que les sería imposible trasladar la experiencia al entorno online sin perder calidad.

Vanquish

 
Habrá Puño de la Estrella del Norte para Europa
Escrito por Iván R. González   
Viernes, 05 de Marzo de 2010 13:51
Tecmo Koei Europe ha confirmado oficialmente que su proyecto a corto plazo más interesante, la última adaptación de El puño de la Estrella del Norte, llegará a Europa. El lanzamiento se producirá este verano, para regocijo de los amantes del bello arte de repartir ostias como panes.

 
Anunciado SOCOM 4
Escrito por Iván R. González   
Viernes, 05 de Marzo de 2010 00:06
Con MAG aún calentito, Zipper Interactive ha desvelado que SOCOM 4 está en desarrollo y previsto para este mismo otoño. Esta nueva entrega volverá a ofrecer una campaña para un jugador, además de multijugador online para 32 jugadores, lo que supone un regreso a los valores de producción habituales de la saga, tras el discreto SOCOM Confrontation. Mañana podremos verlo más en profundidad, cuando Gametrailers publique en exclusiva el primer tráiler.

SOCOM 4

 
Tomb Raider ha muerto, larga vida a Lara Croft
Escrito por Iván R. González   
Jueves, 04 de Marzo de 2010 14:04
Los que venían pregonando una nueva entrega de Tomb Raider finalmente tenían razón... aunque sólo a medias. Square Enix, la nueva compañía madre de Eidos, ha anunciado esta mañana una nueva aventura protagonizada por Lara Croft, que ya cuenta con web oficial. Sobre el juego en sí no se han dado demasiados detalles, sólo que será una "nueva experiencia, algo nuevo y muy diferente de lo que podemos esperar". Por lo visto tan diferente será la cosa que la productora ha decidido desechar el título de Tomb Raider para llamar al juego sencillamente Lara Croft and the Guardian of Light, ¿cambio radical en el planteamiento o motivación más bien comercial?

Otro hecho que llama la atención es que no será un lanzamiento tradicional en formato físico, sino que se venderá a través de la Store. La publicación será probablemente a través de episodios, aunque Square Enix no ha confirmado todavía este detalle.

Lo desarrolla Crystal Dynamics, que ya es algo a su favor, y llegará en algún momento de este año. Sobre fotos o videos, de momento ni agua.

Lara Croft

 
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