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Borderlands tendrá soporte multicuenta
Actualidad - Noticias
Lunes, 08 de Febrero de 2010 15:11
Hasta la fecha son pocos los juegos que permiten que un segundo jugador inicie sesión con su cuenta de PSN al jugar en multijugador local con un amigo, pero si hay un juego que lo pedía a gritos ese es Borderlands, que ofrece un modo cooperativo de matrícula de honor. Según ha confirmado Gearbox, esta característica será implementada en un próximo parche, permitiendo así que dos jugadores puedan registrar sus avances en sus respectivos perfiles si juegan una partida en la misma consola. Se acabaron las disputas entre hermanos por culpa de los trofeos de Borderlands.

Borderlands

 
Yakuza 3 vendrá con extras en Europa
Actualidad - Lanzamientos
Viernes, 05 de Febrero de 2010 23:33
El largo camino que ha recorrido Yakuza 3 hasta llegar a nuestras estanterías es un cúmulo de despropósitos, empezando por su retraso y terminando por su no traducción. Conscientes o no de eso, Sega Europa ha anunciado la primera buena noticia real desde la confirmación de la llegada del título y es que en nuestro territorio se comercializará únicamente en formato de edición especial sin que ello signifique un incremento del precio previsto.

Nuestra versión vendrá cargada con todo el contenido descargable ya incorporado en el disco y un CD adicional con la banda sonora y una aplicación para PC donde se explica la historia de cada personaje, algo similar a la enciclopedia de Metal Gear Solid que podemos descargar desde la Store, ideal para gente que no ha podido jugar a las dos primeras entregas de Yakuza. Triste consuelo para un lanzamiento que nos llega sin traducir y con casi dos años sobre sus espaldas, pero no deja de ser un detalle simpático por parte de Sega. Eso sí, la portada sigue siendo horrible...

Yakuza 3

 
Sony detalla los contenidos de God of War III Ultimate Trilogy Edition
Actualidad - Lanzamientos
Viernes, 05 de Febrero de 2010 14:38
Aunque resulte un poco triste, no teníamos muy claro hasta ahora lo que la agotadísima y deseada Ultimate Trilogy Edition iba a traer exactamente. Teníamos un primer anuncio, claro, pero no una información detallada que justificara lanzarse en masa a reservar una edición especial de 150 euros, si no fuera porque estamos hablando de God of War III. Ya han pasado algunas semanas, las reservas de todas las unidades previstas para España han volado, los especuladores han empezado a hacerse de oro en eBay y parece un buen momento para sentarnos a reflexionar sobre dónde demonios nos hemos metido los que hemos tenido la suerte de asegurarnos una copia. Sea, pues.

Junto al diseño final de la caja Sony ha publicado hoy una lista actualizada de contenidos. En general no hay grandes cambios respecto a la anterior lista, pero sí hay importantes puntualizaciones, una omisión y algún extra nuevo que no se había comentado hasta ahora.

God of War III Ultimate Trilogy Edition

 
Resident Evil 5 Gold Edition no llegará a España
Actualidad - Lanzamientos
Jueves, 04 de Febrero de 2010 19:40
Resident Evil 5 Gold EditionSi para muchas compañías Europa es el culo del mundo y España es el culo de Europa, supongo que somos algo así como el archiculo del mundo. Algo así debe de pensar Capcom, de lo contrario no se explica que Resident Evil 5 Gold Edition vaya a salir en el resto de Europa menos en España. Será que los españolitos seguimos siendo para ellos esos paletos fanáticos y decadentes que tan bien plasmaron en Resident Evil 4.

Según Meristation, ni Capcom ni Koch Media España, la distribuidora nacional, han ofrecido ninguna explicación oficial sobre la cancelación del lanzamiento. Esta decisión obligará al público español a adquirir las novedades de esta versión por separado, como contenido descargable. Contentos nos tienes, Capcom.
 
Akira Yamaoka se une a Goichi Suda
Actualidad - Noticias
Jueves, 04 de Febrero de 2010 14:54
Ojo al dato porque esta noticia puede traer mucha cola. Las filas de Grasshopper Manufacture, la productora de Goichi Suda (Killer 7, No More Heroes), se han reforzado con el fichaje estelar del genial Akira Yamaoka, compositor y últimamente productor de la saga Silent Hill. El músico abandonó Konami poco después de lanzar el decenteperoyaestá Silent Hill Homecoming y su primer trabajo será con toda probabilidad el survival horror en el que está trabajando Grasshopper, un proyecto que ha sido confirmado por Suda pero que todavía no ha sido anunciado de forma oficial.

Akira Yamaoka

 
Project Needlemouse es Sonic 4
Actualidad - Noticias
Jueves, 04 de Febrero de 2010 14:33
¿Os acordáis de esto? Pues ya tenemos respuesta al enigma. El misterioso Sonic que Sega está desarrollando es nada menos que Sonic 4. La compañía hará tabula rasa y retomará la franquicia por donde quedó en Mega Drive, en un intento desesperado de echar tierra sobre las catastróficas últimas aventuras protagonizadas por el erizo azul.

Tal y como se esperaba, Sonic 4 será un juego descargable con aires retro que volverá a las raíces plataformeras en 2D, aunque gráficamente estará movido por un motor en 3D. La letra pequeña es que Sega ha considerado apropiado lanzarlo por fascículos, lo que significa que lo que nos llegará este verano no será el juego completo sino el primer episodio. Venga, no pongáis esas caras, estamos hablando de Sega, todos sabíamos que al final habría alguna decepción por alguna parte.

 
Sega anuncia la demo de Aliens vs. Predator
Actualidad - Noticias
Miércoles, 03 de Febrero de 2010 20:51
Sega ha anunciado por sorpresa que mañana recibiremos la demo de su título occidental que mejor huele, Aliens vs. Predator. Por suerte o por desgracia será una demo multijugador, así que nos quedaremos con las ganas de catar alguna de las tres campañas que ofrece el juego.

La noticia la ha ofrecido el blog europeo de Sega, así que esta vez no tenemos motivos para sospechar una nueva decepción de la Store europea.

Alien Vs Predator

 
Quantum Theory se retrasa indefinidamente
Actualidad - Lanzamientos
Martes, 02 de Febrero de 2010 21:51
Hay retrasos y retrasos. El de Quantum Theory no será de los que le quiten el sueño a mucha gente, si acaso al equipo de desarrolladores, que parece incapaz de darle el empujón final a su criatura. Pasan los días, pasan los meses y el juego sigue teniendo el mismo tufo a pre-alpha que cuando fue anunciado.

La cuestión es que el juego ha pasado de salir el 25 de marzo a hacerlo en una "fecha por confirmar", siempre dentro del 2010. El motivo es que necesita mejorar y Tecmo ha tenido el buen criterio de darle una oportunidad en lugar de lanzarlo a competir de tú a tú contra God of War III, en plan Quijote. Tecmo, ¡que no son gigantes, son molinos!

Quantum Theory

 
Vuelve al candelero el posible Mass Effect 2 para PS3
Actualidad - Rumores
Martes, 02 de Febrero de 2010 08:18
Mass Effect 2Tal y como sucediera con Bioshock, el código fuente de la versión PC de Mass Effect 2 podría indicar que efectivamente hay o hubo una versión para PS3 en desarrollo. Según ha descubierto una web polaca, el juego contiene las siguientes líneas de programación:

m_srSpendTalentPointsMessageXBox?=348754
m_srParagonRenegadeMessageXBox=3?48755
m_srSpendTalentPointsMessagePC=3?48753
m_srParagonRenegadeMessagePC=348?755
m_srSpendTalentPointsMessagePS3=?348755
m_srParagonRenegadeMessagePS3=15?3007


Podría argumentarse que Mass Effect 2 se mueve gracias al Unreal Engine 3, un motor multiplataforma, pero si nos fijamos este código consiste en parámetros del sistema de experiencia del juego, así que queda descartado que se trate de instrucciones genéricas del motor gráfico.

Que nadie lance campanas al vuelo todavía, pero el caso de Bioshock fue exactamente igual. ¿Está preparando Bioware una nueva ración de amor para la consola de Sony, tras los buenos resultados de Dragon Age Origins?
 
¿Qué tal os suena el doblaje de Heavy Rain?
Multimedia - Videos
Lunes, 01 de Febrero de 2010 15:37
Ya sabíamos que Tito Valverde y Michelle Jenner iban a participar en el doblaje castellano de Heavy Rain, pero hemos tenido que esperar hasta hoy para escuchar su trabajo por primera vez.

Como se esperaba, mi paisano vuelve a hacer un trabajo excelente con ese vozarrón de sabueso, ideal para el personaje del detective Scott Shelby. Michelle Jenner me parece bastante menos fina con su tono de niña repelente (igual es por asociación, recordemos que es la dobladora de Hermione en las películas de Harry Potter). En cualquier caso parece que volveremos a tener un doblaje muy cuidado, tal y como Sony nos tiene acostumbrados en España.

 
No hay ciudades en Final Fantasy XIII porque era mucho lío
Actualidad - Noticias
Domingo, 31 de Enero de 2010 21:07
Final Fantasy VII y VIII tienen la culpa de que mi cuarto sea un caos de videojuegos apilados por todas partes. Por su culpa esta web existe, mi vida social se limita a mi novia y compañeros de trabajo y mi economía personal es una ruina. Siento que una parte de mí necesita desesperadamente que me guste Final Fantasy XIII, lo contrario sería algo así como traicionar a mi yo de 13 años. Pero demonios, Square Enix no me lo está poniendo nada fácil.

Ya hemos visto que uno de los aspectos más criticados, que no son pocos, de la decimotercera fantasía está siendo la ausencia prácticamente total de ciudades intermedias entre misiones, un elemento que ha tenido una importancia crucial en el desarrollo de la historia desde las primeras entregas para NES. Las ciudades no sólo servían para comerciar, emprender misiones secundarias o interactuar con personajes, también servían para darle al jugador un necesario respiro para reflexionar sobre los últimos giros del guión y prepararse mentalmente para afrontar nuevos desafíos. En resumen, las ciudades ayudaban a equilibrar la intensidad del juego y evitar que la barroca épica japonesa acabara por saturar al jugador.

Como ya sabéis, nada de esto está presente en Final Fantasy XIII, que por lo visto es más lineal que correr los 100 metros lisos. Las razones que ha alegado el director del juego, Motomu Toriyama, son tan sinceras como lamentables, sencillamente les llevaba demasiado trabajo: "la linealidad del juego se debe a que la presencia de poblados como habíamos hecho antes era imposible de hacer en una consola de alta definición, era demasiado trabajo (...) Entonces pensé que esta vez deberíamos hacer el juego completamente centrado en la historia". ¿Sabes qué, amigo Toriyama? Que a mí me gustan mucho los pueblos. Me gustan tanto que en vez de Final Fantasy XIII mi dinero se lo llevará White Knight Chronicles, donde no sólo hay un montón de ellos, sino que te puedes montar el tuyo propio.

Final Fantasy

 
Así de grande es la Caja de Pandora de la Ultimate Trilogy Edition de God of War III
Actualidad - Noticias
Viernes, 29 de Enero de 2010 19:40
La suerte está echada. Salvo aumento de tirada de última hora, todas las Ultimate Trilogy Edition de God of War III ya están adjudicadas, a pesar de que sus contenidos aún despiertan varias preguntas. Muchas de estas cuestiones están relacionadas con la pieza más codiciada de esta lujosa edición, la espectacular Caja de Pandora. ¿De qué está hecha? ¿Cómo es de grande? ¿Realmente vendrá tan bien pintada como en la foto? ¿Con lo que cuesta será de oro macizo?

Gracias a una imagen promocional por fin sabemos el tamaño exacto de la caja. Buenas y malas noticias: no hará falta ningún camión para transportarla, pero tampoco será fácil llevarla con una sola mano. Sus dimensiones son de unos 25,40 cm de ancho, 20,32 de fondo y 12,7 de alto. Si queréis haceros una idea aproximada podéis coger 16 juegos y apilarlos en dos columnas de 8. No es exacto, exacto, pero por ahí van los tiros.

Dimensiones aproximadas de la Caja de Pandora de la Ultimate Trilogy Edition de God of War 3

 
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